2014-05-01から1ヶ月間の記事一覧

ボーダーランズ2

面白い!がしかし疲れる!原因はフレームレートと自分のバフエフェクトです。本末転倒だけどバフ外してしまおうかなあ。

続々・REAKTOR

UIをペタペタ貼っていたら.ensのサイズがかなり大きくなってきてしまいました。表示数値分の画像パターンが必要なのでそりゃそうだ…。本来ならば汎用的な数値部分とアイコン部分は分けるべきでした。世の中やってみて初めてわかることばかりですね。

続・REAKTOR

やはり自分でUIらしきものを作ってみたいということで、流行のフラットデザインにしてみました(笑 すいません、冗談です。そんな適当に出来るものではないことは分かっています。そもそもパスで描画するツールの使い方が良く分からないのでアイコンが書けま…

ボーダーランズ2

日本のゲームや制作状況にたいしての梨汁みたいな文章をたくさん書いて、書いたそばから消しました(笑 意味ないですしね。自分でやれって話ですね。 ボーダーランズ2、とても面白いです。ラスアスと時にも感じましたがFPS、TPSだからとかアメコミ調だからと…

Flashかな

Win版Chromeではてなダイアリーを書こうとするとIMEが勝手に半角英数に切り替わって以後日本語入力が出来なくなる。ほかのアプリケーションで作業しているといつの間にか直っていたりするのだが何に原因があるのかイマイチわからない…。今もいつ半角英数に切…

REAKTOR

少し時間が出来たのでREAKTORでSE用のシンセを作りました。 ゲーム関係のSEを作る上で既存のDAW+ソフトシンセが実機+MMLに遠く及ばないのは、ズバリ!ピッチの扱いとデータの繰り返しにあると思っています。 ピッチの扱いというのは端的に言ってモジュレーシ…

KILLZONE SHADOWFALL

総じて好印象なのには変わり無いですよ。無いのですが…。移動ターン→戦闘ターン→移動ターン以後繰り返しというのが後半に行くにつれてハッキリしてきました。緩急がつきすぎというか。

KILLZONE SHADOWFALL

FPSというとまたかと言われる昨今ですが、地味に再開しました。 某レヴューでは無駄に広いマップや煩雑といわれてしまう操作系も結構好印象です。FPSのキャンペーンは一般的にリプレイ性が低いと思いますが、やり直しがそれほど苦痛ではないと感じるのは技術…

ダークソウル2

渇望の玉座〜クリア。 ゲーム終盤での大剣→魔術コンバートでかなり苦労しました…。 特に進入での対戦では、レベルが高いキャラ同士となると脳筋キャラでも強力な呪術を装備していることが多く、魔術キャラは単なる紙装甲キャラにしか思えないことも。まあ、…

ダークソウル2

続・アン・ディールの館 純魔術…微妙…詠唱速度アップ装備必須だなあ。

ダークソウル2

アン・ディールの館 筋力寄り+技量で大剣持ちというかなりオーソドックスなスタイルで続けてきました。が、結構初期に手に入るガーディアンセットという武器防具一式がとても使い勝手がよく、140に届くかというレベルになってもバランス的にこれらを凌ぐ装備…

ダークソウル2

虚ろの遺跡。 蠍のタークは当然のごとく遠距離攻撃でしとめてしまった。あれNPCなの…? 呪いに苦労しつつファロスの扉道へ。