少し時間が出来たのでREAKTORでSE用のシンセを作りました。 ゲーム関係のSEを作る上で既存のDAW+ソフトシンセが実機+MMLに遠く及ばないのは、ズバリ!ピッチの扱いとデータの繰り返しにあると思っています。 ピッチの扱いというのは端的に言ってモジュレーシ…
総じて好印象なのには変わり無いですよ。無いのですが…。移動ターン→戦闘ターン→移動ターン以後繰り返しというのが後半に行くにつれてハッキリしてきました。緩急がつきすぎというか。
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