2015-04-13から1日間の記事一覧

UnrealEngine4

ステップシーケンサに挑戦してみました。Blueprintを使ってとてもアホな方法で。 タイムラインを使って、ソングバーに見立てたアクターをループさせる。 スイッチとなるアクターを等間隔に16ステップ分配置し、ソングバーとなるアクターとコリジョンが衝突す…