ディアブロIII

このゲームの興味深いところは、もし自分が企画者だとしたら、この自動攻撃やくらい判定の適当さはどう考えてもNGとしそうなところ。海外産のゲームはユーザー体験を通り越していかに脳汁をだすかへの最適化(割り切り)が激しい。過程を重視する日本人の作品とはだいぶ違う作り。
昔、某ディアブロライクなゲームのサウンド制作をやったけどヒットストップが無くてびっくりした。今考えると本家からの影響なんだろうな。